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MISSION INFO 米海兵隊員に擬態した『スナッチャー』を殲滅、 生き残った米海兵隊員を全て無力化し、 ヘリにてミッション圏外に脱出せよ。 [ターゲット] スナッチャー、米海兵隊員 SCORE 名前 コメント すべてのコメントを見る
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1. 『プレイン、聞こえるか?』 プレイン・パーデルの耳には、無線の音、いや、エリックの声が聞こえていた。 「こちらプレイン。十分に聞こえている」 プレイン・パーデルはワシントンのとあるビルディングにいた。個人的な調査のため、といえば嘘なのだろうが警察も俺と同じことを考えているはず、という思考がプレインの頭から離れなかった。彼は警察なんて目の敵としか思えなかったが、今回は警察に全面協力していた。 『プレイン……大統領のことなんだが……』 「……俺は大統領のために戦おうとしているわけではない。国のためだ」 そう。プレイン・パーデルは愛国者。これまでも、国のために散々戦ってきた。幼い頃からずっと。 だが、無理やり望まぬ戦争に送られても彼は国を恨まなかった。 「俺は合衆国が大好きだ。それだけの話だ」
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概要 キャラクター【家庭版おまけ要素】 シリーズGUILTY GEAR GUILTY GEAR X GUILTY GEAR XXGUILTY GEAR XX #RELOAD GUILTY GEAR XX / GUILTY GEAR XX Λ CORE GUILTY GEAR XX Λ CORE PLUS GUILTY GEAR XX Λ CORE PLUS-R GUILTY GEAR ISUKA GUILTY GEAR Xrd -SIGN-GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR- GUILTY GEAR Xrd REV2 GULTY GEAR -STRIVE- その他の作品GUILTY GEAR PETIT GUILTY GEAR PETIT 2 GUILTY GEAR DUSTSTRIKER GUILTY GEAR JUDGMENT GUILTY GEAR 2 OVERTURE GUILTY GEAR Vastedge MUGENにおけるGUILTY GEAR 概要 『GUILTY GEAR(ギルティ ギア)』は、アークシステムワークスにより製作されている2D格闘ゲーム。 略称は『ギルティ』、『GG』など。 『ストリートファイター』シリーズなどのような実在の格闘技をモチーフにしたゲームとは異なり、 世界観はファンタジーとSFが融合した独特の色を形成している。 またその世界観を基調としたキャラクターもファンタジー色が強い。 これに関してプロデューサーの石渡太輔氏は漫画『BASTARD!! -暗黒の破壊神-』の影響を公言しており、 同作同様にキャラクター名、技名などにハードロック/ヘヴィメタルに関連したネーミングがされていることが多い。 グラフィック面ではアニメ絵のような美麗なドット絵、斬撃攻撃時の血しぶきなどが特徴的で、特に『X』以降ではグラフィック面に力が入れられている。 またBGMはロック調でクオリティの高いものとなっており、ファンからの評価が高い。 実の所、このタイトルの始まりは、特に大々的な宣伝もされておらず、CAPCOMやSNKといった大手対戦格闘ゲーム群の中に隠れていた、 PSオリジナルタイトルの2D対戦格闘ゲームであり、発売当初はそれほど注目もされておらず、言うなれば「知る人ぞ知るゲーム」であった。 しかし、その家庭用ならではの豪快なゲーム展開、統一され完成された世界観や雰囲気、 初心者にも比較的理解しやすく扱いやすいシステムといった作りにより、次第に口コミで評判となっていく。 そしてアーケード進出となった『X(ゼクス)』によりその知名度は飛躍的に向上。 初代のコアなファンは勿論、新規ユーザーを取り込むことにより大きく発展し、2D対戦格闘ゲーム群の中で確固たる「独立したネームバリュー」を得るに至った。 そしてアークシステムワークスも、対戦格闘ゲームの制作メーカーとしてその名を馳せることとなる。 ゲーム性は、全体的にスピード感が他の格闘ゲームより強いこと、起き攻めやコンボを重視したゲームバランスであること、 ある程度のプレイをするためには初心者にはとっつきにくい複雑なテクニックが求められること、などが特徴である。 特に操作の複雑さはシリーズを重ねる毎に増してきており、その殆どがこのゲームの対戦を確立する上で「必須項目」とされていることから、 一から始める初心者にとっては敷居がかなり高いものとなってしまっている。 このタイトル以外にも、アークシステムワークス製の対戦格闘ゲームのシステムの殆どが対戦において覚えておかないといけないレベルにあることから、 同社のゲームスタイルとして非常に特徴的な面とも言える。 間合いの内外を動き回りながら技をばらまき、牽制を引っ掛けてガードさせたりダウンを取ってから有利状況を作り、 そこからn択ループを仕掛けるのが全キャラに当てはまる基本となっている。 遠距離で有利状況を作れるキャラ、起き攻めが特に強いキャラ、高機動や強判定技での撹乱・事故らせ能力が高いキャラ、 牽制から大ダメージを奪えるキャラなど、キャラによってスタイルや有利状況に差がある。 また、アーケード版と家庭用版のサブ要素の作り込みも差が大きく、 アーケード版では「対戦ツール重視」として、最低限のキャラ会話以外は質素な作りでEDも数枚程度のCGのみでスタッフロールという割り切りをしている。 その分家庭用ではキャラ毎のストーリーを徹底して掘り下げる作りとなっており、家庭用出身ならではの展開を見せている。 余談だが、ギルティギアを語る上で絶対に外せないのが、石渡太輔氏の存在である。 シリーズ全作において、キャラクターデザイン、ストーリー&基本設定、BGM作曲といった部分はほぼ全て石渡氏によるもの。 また、かつては主人公であるソル=バッドガイのボイスも石渡氏が担当していた。 2000年台中盤以降は『GUILTY GEAR2』の製作や『BLAZBLUE』への楽曲提供のため2D格ゲー開発の最前線からは退き、 キャラの立ち絵などを別の人が担当するといったこともあるが、パッケージやポスターなどのメインビジュアルと、追加されたBGMは必ず同氏が担当していた。 そして『GUILTY GEAR Xrd』にて再び製作総指揮に復帰し、シリーズ展開を再開している。 正に「ギルティギアの生みの親、育ての親」と言うに相応しい人物である。 キャラクター "GUILTY GEAR"のキャラクター ソル=バッドガイ、カイ=キスク、アクセル=ロウ、クリフ=アンダーソン、ザトー=ONE、 チップ・ザナフ、Dr.ボルドヘッド、ポチョムキン、ミリア=レイジ、メイ、梅喧(隠しキャラ) テスタメント(中ボス)ジャスティス(ラスボス) "GUILTY GEAR X"からのキャラクター ヴェノム、ジョニー、蔵土縁紗夢、御津闇慈、ファウスト(Dr.ボルドヘッドから変更)、ディズィー(ラスボス) "GUILTY GEAR XX"からのキャラクター ザッパ、スレイヤー、ブリジット、エディ(ザトー=ONEから変更)、イノ(ラスボス) "GUILTY GEAR XX #RELOAD"からのキャラクター ロボカイ "GUILTY GEAR XX /"からのキャラクター A.B.A、聖騎士団ソル(ラスボス) "GUILTY GEAR PETIT"のキャラクター ソル=バッドガイ、カイ=キスク、ポチョムキン、ミリア=レイジ、メイ、ファニー(新キャラ)、蔵土縁紗夢(隠しキャラ) "GUILTY GEAR PETIT 2"からのキャラクター アクセル=ロウ、ザトー=ONE、チップ・ザナフ、ファウスト、ジョニー、御津闇慈、テスタメント(隠しキャラ) "GUILTY GEAR 2 OVERTURE"の登場キャラクター ソル、シン、イズナ、Dr.パラダイム、ヴァレンタイン、 カイ(ストーリークリアで解禁)、レイヴン(DLCによる追加キャラクター) "GUILTY GEAR Xrd -SIGN-"の登場キャラクター ソル=バッドガイ、カイ=キスク、アクセル=ロウ、ザトー=ONE、チップ・ザナフ、 ファウスト、ポチョムキン、ミリア=レイジ、メイ、スレイヤー、イノ、ベッドマン、 ラムレザル=ヴァレンタイン(当初はCPU専用。アップデートにより使用可能に) シン=キスク(家庭版追加)、エルフェルト=ヴァレンタイン(家庭版追加、DLC)、レオ=ホワイトファング(家庭版追加、DLC) "GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-"の追加キャラクター ジャック・オー、蔵土縁紗夢、ジョニー レイヴン(家庭版追加)、琴慧弦(家庭版追加)、ディズィー(家庭版追加、DLC) "GUILTY GEAR Xrd REV2"の追加キャラクター 梅喧、アンサー "GUILTY GEAR -STRIVE-"の登場キャラクター ソル=バッドガイ、カイ=キスク、メイ、アクセル=ロウ、チップ・ザナフ ポチョムキン、ファウスト、ミリア=レイジ、ザトー=ONE、ラムレザル=ヴァレンタイン レオ=ホワイトファング、イノ、御津闇慈 ジオヴァーナ、名残雪 【シーズンパス1】ゴールドルイス、ジャック・オー、ハッピーケイオス、梅喧、テスタメント 【シーズンパス2】ブリジット、シン=キスク、ベッドマン?、飛鳥=R♯ 【シーズンパス3】ジョニー、エルフェルト、A.B.A その他のシリーズの登場キャラクター レオパルドン(GUILTY GEAR ISUKA ラスボス)、ジャッジメント(GUILTY GEAR JUDGMENT ラスボス) GIG(GUILTY GEAR DUSTSTRIKER ラスボス) 【家庭版おまけ要素】 EXキャラクター ノーマル状態と性能・特性・動作などの違うキャラクター。 EXキャラクターもスペシャルカラーを使用できる。 ちなみに、クリフとジャスティスのEXキャラクターは存在しない。 黒キャラクター 黒キャラクターはテンションゲージが常に最大となっている。 キャラクター自身の能力は通常のキャラクターと同じ。 金キャラクター 金キャラクターは、各キャラクターの個性や特徴的な部分が大幅に強化されている。 火力・防御力も概して強化されているが強化具合はキャラクターごとに差があり、防御力に関しては強化されないキャラクターも複数存在する。 + 各金キャラの強化内容 ソル=バッドガイ 攻撃力1.85倍。ライフ自動回復。常時テンションゲージMAX。常にドラゴンインストール状態。 聖騎士団ソル(Order-Sol) 攻撃力1.7倍。チャージゲージとテンションゲージが自動回復。フレイムディストーションが使用可能。ドラゴンインストール:殺界の1HIT目が当たれば追加入力無しで乱舞が継続される。 カイ=キスク 攻撃力1.5倍。スタンエッジが3ヒット。スタンエッジチャージアタックが画面外に消えるまで当たり続ける。雷属性の攻撃の威力+50%。EXタイプでは覚醒必殺技が追加される。 クリフ=アンダーソン 攻撃力2.5倍。常時テンションゲージMAX。頭蓋砕きの威力増加、高速化、HIT数上昇。 アクセル=ロウ 攻撃力1.4倍。蜂巣箱から白波の焔へゲージ消費無しで自動移行。 チップ=ザナフ 攻撃力1.5倍。スピードが三倍に強化。毅式迷彩の持続時間が倍になり、攻撃を受けても解除されない。 ジョニー 攻撃力2倍。ダッシュが高速化かつ移動距離増加、回り込みが可能になる。ミストファイナーが一撃必殺クラスの威力となり、基底補正・強制補正とガードバランスの補正を無視。 メイ 攻撃力1.5倍。拍手で迎えてくださいで出てくるイルカの数が常時MAX値(6匹)になり、タメ中に攻撃を受けても自動発動する。 ファウスト 攻撃力1.25倍。常時テンションゲージMAX。バックステップが高速化かつ移動距離増加。何がでるかななどで投げるアイテムが全てメテオになる。 ポチョムキン 攻撃力1.2倍。ステップ式のダッシュと空中ダッシュが可能になる。 ミリア=レイジ 攻撃力1.5倍。サイレントフォースが自動で回収される。移動速度が通常の8倍。 梅喧 攻撃力1.4倍。ダメージを受けても畳が消えない。 ザッパ 攻撃力1.5倍。常に羅王が憑依状態であり、時間制限もない。羅王に食らい判定が無い。 イノ 攻撃力1.5倍。ライフ自動回復。抗鬱音階のHIT数が常にMAX(6HIT)。 ヴェノム 攻撃力1.5倍。スティンガーエイム、カーカスライドが常時最大タメ状態。レッドヘイルの性能が強化されている。オブジェクトボールを自動生成。 蔵土縁紗夢 攻撃力1.4倍。常に朝凪の呼吸による強化状態(NOMAL)。EXタイプでは、立ちガードが常に祓斧。 エディ 攻撃力1.6倍。エディゲージ無限。ドリルスペシャルをいくつも設置できる。 ジャスティス 攻撃力1.7倍。ライフ自動回復。N.B.を画面上にいくつも出せる。 スレイヤー 攻撃力1.7倍。ライフ自動回復。攻撃を当てる度に与えたダメージの1/2だけライフが回復する。 ディズィー 攻撃力1.7倍。ライフ自動回復。移動速度上昇。はじめはただの明かりだったんですが画面外に消えるまでHITし続ける。よく話し相手になってくれますがダメージを受けるまで持続しコントロールができる。光の翼が使用可能(CPU限定) テスタメント 攻撃力1.5倍。投げ、グレイヴディガー、ウォレントにファントムソウル効果が付く。カラスの攻撃速度が上がる。 ブリジット 攻撃力1.5倍。YO-YO技のHIT数と持続時間が倍になる。ロジャー技中に本体にロジャーが触れても消えない。ロジャー技中にHSで強制回収可能になる。 御津闇慈 攻撃力1.3倍。疾の硬直が短くなり発射制限がなくなる。 ロボカイ 攻撃力1.55倍。常に温度MAX。常に限カイらばーず状態。自爆しなくなる。 防御係数 太字はライフ自動回復をもつキャラクター。 防御係数(倍) MUGEN・life値換算 キャラクター 0.35 2857 金ポチョムキン 0.43 2325 金エディ 0.45 2222 金アバ 0.48 2083 金スレイヤー 、金聖騎士団ソル 0.50 2000 金ソル 、金ヴェノム 0.53 1886 金イノ 、 金ジャスティス 0.54 1851 金ブリジット、金ロボカイ 0.58 1724 金ディズィー 0.60 1666 金テスタメント 0.62 1612 金カイ 0.64 1562 金メイ 0.67 1492 金ミリア 0.70 1428 金ザッパ 0.75 1333 金闇慈 0.80 1250 金ジョニー 0.83 1204 金梅喧 0.85 1176 金アクセル、金ジャム 1.00 1000 金ファウスト 1.04 961 金チップ 1.31 763 金クリフ MUGENキャラクターにおける隠しカラー・隠し能力として黒や金といったカラーが起用されるのも、本シリーズの影響と思われる。 シリーズ GUILTY GEAR 1998年5月14日にプレイステーションで発売。後に『復刻版』と称した廉価版が1999年に同じくPSで発売されている。 この頃はまだアーケード展開はせず、家庭版のみの販売。 チャージキャンセルを利用したお手軽永久等ぶっ壊れ要素があり、まだ荒削りな出来という印象。 殺界やノーリスクで使える一撃必殺技の存在は家庭用ならではといえる。 システムガトリングコンビネーション通常技から通常技へと連続で攻撃するシステムで、いわゆるチェーンコンボ。繋がる技やルート分岐は各キャラ毎に異なっているが、基本的にはP→K→S→HSの順に繋がると考えて差し支えない。なお、初代のアクセルのみ一切存在しない。 カオスゲージ主に攻撃を当てることによって溜まる。ゲージ数は1本。 覚醒必殺技カオスゲージ全消費の強力な必殺技。ライフが半分以下になると、ゲージ量に関係なくいつでも使用可能。 チャージ特定の必殺技の性能を強化するシステム。「チャージ」と呼ぶ気合溜めを行うことでチャージLvが最大3まで上昇し、次に撃つチャージ対応必殺技の性能が強化される。チャージ対応技はヒットの有無に関係なく使用したらLvは1に戻り、「Lv3溜った状態でLv2以下の技を撃つ」といった使い分けは不可。アクセル、テスタメント、ジャスティスにはチャージ対応必殺技が存在せず、チャージ行動自体が存在しない。なお、冒頭のチャージキャンセルとは、チャージの「通常技をキャンセルして発動可能&ボタンを離すと即座に動作が終了する」という仕様を利用したテクニックである。 クラッシュ一定時間ダッシュをしてから攻撃を行うと発動。技の威力が上昇し、通常技でも削りが発生するようになる。 フォルトレスディフェンスガード方向に入力しながら敬意ボタンを押すことで発動。削りダメージを無効化する。ガードしている間のみカオスゲージを消費する。 ダストアタックS+HSで発動。当てると相手がきりもみ状態で上空高く飛ばされる。すかさず↑を入力すると相手を自動追尾するチェイスジャンプが発動し、空中コンボ(いわゆるエリアルレイヴ)を決めることができる。 ギャンブルカオスゲージがMAXの時にガード中に→+Kで発動。カオスゲージを全消費してガード硬直をキャンセルして反撃する。所謂ガードキャンセル。ちなみにマニュアルには載っていない。 デッドアングルアタックガード中に当身技以外の必殺技を入力することで、ガード硬直をキャンセルして必殺技を発動。ゲージ消費無し。空中発動可。 殺界P+Kで出せる殺界発生技をヒットorガードさせるか、飛び道具以外の攻撃を直前ガードすることで発動。背景が赤くなり、画面が一瞬停止する。殺界発生中に↓↘→+攻撃ボタンを入力すると一撃必殺技が発動。殺界を受けた側は↓↙←+攻撃ボタンと入力することで回避できる。1ラウンド中に何度でも発生させられる。 一撃必殺技その時点での勝利本数にかかわらず、全ラウンドを取り強制的に勝利する技。本作では後の作品のように準備動作が必要ない上、殺界発生技さえ当てればいつでも発動でき、外しても何度でも出せる等ノーリスク。試合開始直後に決めるとそれだけで試合が終わってしまう。 ちなみに初代『GG』のTAS動画によって、世紀末バスケや戦国陸上(のような動き)がなんとこの頃から可能であったことが発覚した。 ~参考にならない動画集~ 1.チップ編(戦国陸上など) 2.ソル編(宇宙旅行など) 3.カイ編(世紀末バレーなど) 4.ミリア編(世紀末バスケなど) やはりアークには遺伝子レベルで世紀末が刷り込まれているようだ。 GUILTY GEAR X 『ギルティギア ゼクス』 2000年にセガの汎用アーケード基板「NAOMI」で稼動。その後、使用基板の互換元であるドリームキャスト用として家庭用に移植され、 さらにストーリーモ-ドやクリフ、ジャスティスなどを追加した『GUILTY GEAR X Plus(ギルティギア ゼクス プラス)』がPS2用ソフトとして発売された。 前作からあらゆる面で進化しており、アークシステムワークスの看板タイトルとなった名作として現在でも語られているが、肝心のバランスはというと、 「霧ハメ」や「ゼクスミリア」、さらに「足払いフォルトディフェンスキャンセル」「FCD」といったテクニックの開発により世紀末な様相を呈する羽目に。 + 足払いフォルトレスディフェンスキャンセル、FCDってなに? 『ゼクス』以降の『ギルティギア』シリーズでは、 「単発で出した通常技の出掛かりは、入力後2フレームまでならフォルトレスディフェンス(以降FD)でキャンセルできる」という仕様が存在する。 これは「同時押しや必殺技の入力難易度を低下させる」という目的で組み込まれたのだが、 一方でこの仕様を利用したテクニック「フォルトレスディフェンスキャンセル(FDC)」も生まれた。 例えば、ファウストの有名なテクニック「ドリキャン」は、「空中レバー↓+K(ドリル)の出掛かりをFDCする」ことで行える。 ガトリングコンビネーション(以下GC)から派生して出した通常技はFDCできない。 これができたらどれほど恐ろしいことになるかはスタッフも開発中に気付いていたようだ。 しかし、足払いにだけこの制限を付けるのを忘れてしまったため、「GCの〆を足払いにする→その足払いにFCをかける」ことで、 大幅な硬直軽減が可能となってしまった。これが「足払いフォルトレスディフェンスキャンセル」である。 硬直軽減の度合いはロマンキャンセル時とほぼ同等、しかしテンションゲージ減少量はわずか数%(ロマキャンは50%)であったため、 通常技ロマンキャンセルの意義が薄れてしまった。 さらに足払いフォルトレスディフェンスキャンセルから派生して、 「フォルトレスディフェンスキャンセルダッシュ(通称FCD、フォルキャン)」が生まれた。 これは足払いフォルトレスディフェンスキャンセルの入力に前ダッシュを組み込むことで、 あたかも通常技をダッシュでキャンセルしたかのような動きが可能となるテクニックである。 具体的には、 GCの〆を足払いにする(足払いは先行入力) レバー前要素に入れる→足払いの出掛かりのタイミングでレバー後ろ要素+FDを入力(ここで足払いフォルトレスディフェンスキャンセルが成立) レバー前要素に入れて前ダッシュ となる。完璧に成功するとFD発動の緑の輪が一瞬表示されると共にキャラが前ダッシュする。 この2つのテクニックはネットや情報誌『アルカディア』などで公開されると、対戦に不可欠なテクニックとして瞬く間にプレイヤー間に広がった。 特にFCDはさらなる研究によって超高密度の固め連携やガードレベル上昇時の即死級コンボの開発など、 ほぼ全キャラの立ち回りが一変するほどの変化をもたらし、結果ゲームの寿命が大きく伸びることとなった。 ただし、その一方で、 「このテクニックで受けられる恩恵の大きさがキャラによって違い過ぎる」 「このテクニックが使えるプレイヤーとそうでないプレイヤーとで差がつきすぎる」 という問題を生み出してもいる。 続編の『XX』以降では足払いフォルトレスディフェンスキャンセルが不可能になり、それに合わせてFCDも消滅した。 ただし、一部の家庭用作品では『X』の仕様を再現した「GGXモード」が存在しており、 このモードを選択すると足払いフォルトレスディフェンスキャンセル及びFCDが可能になる。 追加システムロマンキャンセル打撃技(通常技、必殺技、超必殺技問わず)を相手に当てた時に(ヒット、ガード問わず)、攻撃ボタン(イグゼクス以降はD以外)を3つ同時押しすると発動。テンションゲージを50%消費し、技の硬直を強制的にキャンセルしてニュートラル状態に戻る。 ガードレベル(『XX』以降は「ガードバランス」)相手の攻撃をガードをすることで増加、攻撃を受けると減少する特殊なゲージ。0を基準値として-128~+128の間で増減し、0以上ならダメージにプラス補正が、0以下ならマイナス補正がかかる。ガードレベルが+65以上でゲージが白く点滅、この間に受けた攻撃は無条件でカウンターヒット扱いとなる。連続技を食らってガードレベルが0より下回った場合、コンボが途切れた時点でガードレベルは瞬時に0に戻る。 変更システムテンションゲージ関連 テンションゲージ(TG) カオスゲージから変更。100%までストック可能。ゲージ増加率は、テンションバランス(25%~150%)、相手との距離(60%~100%)、ゲージ増加補正(一定時間20%)で変化。残ったゲージは次ラウンドに持ち越せない。 テンションバランス テンションゲージの貯まりやすさの係数。これが上昇すると同じ行動でもテンションゲージの増加量が上昇する。増加するとゲージのハイライト部分の速度が上がる。増加する行動はテンションゲージとほぼ同じ。攻撃を当てない・後退・(相手から離れるような)前進・相手に近づかない等の行動で減少。低くなりすぎると「DANGER」と表示された後にネガティブペナルティが適応される。 ネガティブペナルティ テンションバランスが減少すると発動。テンションゲージがなくなり、10秒間ゲージ増加率が20%になる。気絶しやすくなる。 覚醒必殺技基本消費がテンションゲージ50%に変更。ただしディズィーのガンマレイなど、100%消費する例外もわずかながら存在する。 直前ガード相手の攻撃の8F以内にガード入力をすることで発動。キャラが白く光り、ノックバック ガード硬直減少・テンションゲージ微増。 フォルトレスディフェンスガード方向に入力しながら攻撃ボタン(『XX』以降はD以外)を二つ同時押しで発動。発動している間キャラの周囲に緑色のエフェクトがでる。発動している間テンションゲージが徐々に減少し、発動中に相手の攻撃をガードすると大きく減少。ゲージがなくなると通常のガードに変化する。削りダメージ&ガードバランス上昇無効・ノックバック&ガード硬直増加・空中ガード不能技を防御、と重要な防御システム。 デッドアングルアタック地上ガード中に→+D以外のボタン2つ同時押しで発動。テンションゲージ50%消費。使用後4秒間ゲージ増加率20%。ガード硬直をキャンセルして反撃する。所謂ガードキャンセル。初代『GG』のギャンブルに相当するアクションへと変更され、かつての同名システム(必殺技でのガーキャン)は廃止された。 ダストアタック発生が遅くなり基本的にコンボに組み込めなくなった代わりに中段に。ヒット時にレバーを上に入れておくと自動で相手を追いかけるジャンプを行い、その上昇中は独自のコンボが組める。 一撃必殺技一撃必殺準備の後に使用可能。相手の体力を全て奪い、そのラウンドのみ取ることができる。一撃準備を行うことによって、テンションゲージが一撃必殺ゲージに変化。テンションゲージを消費した行動ができなくなる。また、一撃必殺ゲージが0になると体力ゲージが減り始める。体力が0になることはない。一撃準備は地上でP+K+S+HS同時押しで発動。もう一度押すことで解除。解除するとテンションゲージが空になる。一撃必殺技を発動すると、その時点でゲージそのものが消滅する。 基底ダメージ補正「特定の技を起点としてコンボを行うと、以降にヒットさせた技全てにダメージ上昇/低下補正がかかる」というシステム。この補正はガードレベル(同バランス)による補正とは別枠でかかる。『X』では「ファウストの通常投げ以外の投げ技(必殺技含む)全て」と「全キャラのデッドアングルアタック」において、基底ダメージ補正50%(=威力半減)が発生する。『XX』以降では「多くのキャラのしゃがみKといった発生の早い小技」にもマイナス補正がかかるようになったり、紗夢の「激・砕神掌」やEXジョニーの「雲長の居合」などの「規定ダメージ補正がプラスに設定されている(=以降のコンボの威力が上昇する)」というケースも見られるようになった。 廃止システムチャージ、クラッシュ、ギャンブル、殺界 GUILTY GEAR XX 『ギルティギア イグゼクス』 2002年にセガの汎用アーケード基板「NAOMI GD-ROMSYSTEM」にて稼働。 追加システムフォースロマンキャンセル空振りしても発動可能なロマンキャンセル。キャラの周囲に青いエフェクトがでる。テンションゲージ25%消費。特定の技の特定のタイミングでD以外のボタンを3つ同時押しすることで発動。 サイクバーストD+他ボタン1つ同時押しで発動。バーストゲージが満タンの時のみ使用可能で、使用するとバーストゲージを消費。ガード硬直・ダウン・食らい中は青バーストに、それ以外では金バーストになる。自分が技を出している間と、投げ・超必殺技の食らい中は使用不可。食らい中の相手に当てることはできない。 バーストゲージ サイクバーストを使用するのに必要なゲージ。時間経過と相手からの攻撃を受けることで回復していく。このシステムのおかげで永久コンボの心配は無くなったが、バーストゲージの回復量は非常に低く、「1試合に精々2~3回が限度」と言った程度。そのため、サイクバーストを発動するタイミングは熟慮が必要となる。 金バースト バーストゲージ2/3消費。ヒット時テンションゲージMAX。動作中対打撃無敵。 青バースト バーストゲージ全消費。ヒット時バーストゲージ1/3(アクセントコア仕様では1/5)回復。動作開始から発生まで対打撃無敵。 GUILTY GEAR XX #RELOAD 『ギルティギア イグゼクス シャープリロード』 2003年に登場。 これもまた、セガの汎用アーケード基板「NAOMI GD-ROMSYSTEM」で稼働。 二種類のバージョンが存在する。見分け方は「#RELOAD」の文字の色で区別可能で、 前期バージョンは文字が赤いため「赤リロ」、後期バージョンは文字が青いため「青リロ」と呼ばれている。 赤リロは多数のバグや永久コンボなどが発覚して客離れを起こしてしまったが、 稼働から2カ月程後に青リロに無償バージョンアップすることでプレイヤーの呼び戻しに成功。 現在も後述の『AC+R』と共に長く遊ばれ続けている。 GUILTY GEAR XX / 『ギルティギア イグゼクス スラッシュ』 2005年9月にアーケードで登場。 これもまた、セガの汎用アーケード基板「NAOMI GD-ROMSYSTEM」で稼働。 GUILTY GEAR XX Λ CORE 『ギルティギア イグゼクス アクセントコア』 2006年12月にアーケードで稼動。 このタイトルでも使用基板は「NAOMI」であるが、GD-ROMSYSTEMの生産終了を受けてROMボードになっている。 スラッシュ以上にキャラに変更が加えられたが、コンボ火力の上昇等さらなる攻め重視のゲームデザインに調整された結果、 「アクシデントコア」と揶揄されることも。ただし、これは言い換えれば「下位キャラでも一発逆転の目がある」ということでもある。 追加システムフォースブレイクテンションゲージを25%消費し、通常より強力な必殺技を放つ。 スラッシュバックガード方向に入力しながらSとHSの同時押しで発動。キャラの周囲に黄色い輪っかのエフェクトが出現、成功すると黄色い衝撃波のエフェクトがでる。成否にかかわらずテンションゲージ2%消費。起き上がり10F間は使用不可。相手の攻撃の2F以内に発動すると成功。削りダメージ ガードバランス上昇無効・テンションゲージ微増・ノックバック&ガード硬直大幅減、のメリットを受ける。失敗時は30F間ガード行動&スラッシュバック使用不可だが、特殊な入力を行うことで失敗時でも連続スラッシュバックが可能。 + バグセントコア 家庭用ではWii版、PS2版の2種が発売されたのだが、その内容は最高級に酷いものだった。 特にPS版はあまりにもバグが多いため、「バグセントコア」という不名誉なあだ名まで貰ってしまうことに…。 + 家庭用版バグまとめ ※基本PS2版 全キャラ共通) 突然のフリーズ PS2版のみ、予備動作も何も無しにフリーズが発生する。 相手がアバやイノの時は起こりやすい。 セーブデータの破損 メモリーカードへの保存時、フリーズバグが発生していた場合に、 稀にセーブデータが破損することがある。 PS2版でのみ確認。 浮きが若干高い、ゲームスピードが早い 恐らく『/』の流用により発生したと考えられる。 金バーストの基底ダメージ補正が無い 本来の金バーストは基底ダメージ補正が20%存在するのだが、これが適用されてていない。 金バーストの性能は 打撃無敵 ヒットでテンションゲージMAX 相手はダウンする バーストゲージ4/5消費 というものであり、つまりヒットさせればテンションゲージMAXでの起き攻めスタートとなる。 ここに基底補正をかけないと、 ダウン→ダウン追い討ち→詐欺飛びなどの起き攻め でダメージも稼げてしまう。 BGMが違う ラスボス聖ソル戦でコンティニューができる 設定でショートカットONにすると発生。 ボス聖ソルの性能は記事参照。 別にコンティニューぐらいしてもいいのに…。 + ソル=バッドガイ CLの判定が2つ存在する PS2版でのみ、サイドワインダー、グランドヴァイパー、ファフニールのCLの表記が二個表示される。 『/』のCL判定が残っていることが原因と思われる。 なお、サイドワインダーにはCLしていく度に威力が増加するという仕様があり、 (35+25×CL数<ファフやGVのCL数を含む>)ということになっている。 そして、CLする度に判定は少なくなっていくのだが、本作では2つ判定が存在するため、ここに 一回の技で2つCLできる、その分威力が上昇するという現象ができてしまう。 原作のサイクリループは基本5割~4割だったのだが、そこからダメージ加算もあり、 状況次第で擬似10割を作り出すこともできる。 TASさんがまたやらかしてくれました 単発でグランドヴァイパーを8HITさせてもクリーンヒットにならない時がある 上記の浮きの違いによって発生すると思われる現象。 相手がポチョムキンの時に発生しやすい。 Wii版でも発生。 + ジョニー ミストファイナー構え時に631246+HS押しっぱなしでジャックハウンドが出る ジョニーはミストファイナー構え、ミストファイナー構えキャンセルステップ中に214+Dで テンションゲージ25%消費でジャックハウンドを出せるのだが、 このコマンドだとノーゲージで発生する。 性能は構えジャックと同じ。 トレーニングモードでMFのLvを固定した状態でリターンジャックを当てると固定Lvが上がる LV2FIXでリターンジャックを当てるとLV3FIX扱いに。特に意味無し。 その他バグまとめ GUILTY GEAR XX Λ CORE PLUS 『ギルティギア イグゼクス アクセントコア プラス』 上記のバグ騒動の末に2008年3月17日に発売開始されたGGXXAC家庭用の修正版。 対応機種はPS2、PSP、XBOX360、PS3。 XBOX360、PS3は下記の『GUILTY GEAR XX Λ CORE PLUS-R』への無料アップデートが可能。 内容はバグの修正など。 GUILTY GEAR XX Λ CORE PLUS-R 『ギルティギア イグゼクス アクセントコア プラスR』 前作から6年ぶりの2012年9月に稼働開始。 使用基板はセガの汎用Windows基板「RINGWIDE」。 またPS3とXBOX360、steamでもダウンロード専用タイトルとして配信された。 PS2で発売された『GUILTY GEAR XX Λ CORE PLUS』をベースとして再調整されたタイトルとなる。 本作より16 9のワイド画面に対応しているが、ベースのゲーム部分は従来のシステムを流用しているせいか、4 3比率の枠が設けられている。 GUILTY GEAR ISUKA 『ギルティギア イスカ』 2003年12月17日にアーケードで稼動。 使用基板は「NAOMI」とは兄弟に当たるサミー製の汎用アーケード基板「ATOMISWAVE」。 ラスボスはレオパルドン。 最高4人のバトルロイヤル形式と言うアーケード作の中では異色作。基本システムは『XX』に準拠。 2ラインのフィールドで、振り向きボタンを押すことで左右の向きが変わる。が、なんかやりづらい…。 タイトルの「イスカ」は漢字で書くと「鶍」。 これは上下に交差した特徴的な嘴を持つ鳥の名前であり、剣と剣が交差する様子に見立てて命名したとのこと。 作品自体の知名度は低いが、ニコニコ動画ではキャラクターセレクトBGMとファウスト&ザッパステージのBGM「Home Sweet Grave」だけは有名。 ただし『I wanna be the guy』の序盤ステージでの曲としてだが…。 余談だが、「ATOMISWAVE」という基板は、同時期に生産終了となったドリームキャストの補修部品を再利用されて作られており、 プログラムレベルではNAOMIと100%の互換性がある。 大きな違いはメモリ容量がドリームキャストと変わらないため、ROMパックからメモリへのロードが頻繁であること。 ちなみに海外版の『ギルティギア ゼクス』はこちらの基板が使われている。 GUILTY GEAR Xrd -SIGN- 『ギルティギア イグザード サイン』 2014年2月20日アーケード版稼働開始、使用基板はセガの汎用Windows基板「RINGEDGE2」。 2014年12月4日コンシューマー版発売。対応機種はPS3及びPS4。 2015年12月9日PC版ダウンロード版(STEAM)販売開始。 これまでの『XX』のアッパーバージョンではなく、完全新作として作り直された。 描画方法がこれまでのドット絵からフルポリゴンに変化しているが、 キャラクター造形は一見ではフルポリゴンで描写されているようには見えないくらいに2Dらしさを全面に押し出しており、 ゲーム内容自体もこれまでの2D対戦格闘のスタイルを堅持している。 これはゼネラルプロデューサーの石渡氏の、 「新たな対戦格闘の表現方法として、そして2D対戦型格闘ゲームの人気やニーズを認識して、いかにして新しい魅力や感動を作り出すか?」 という考えによるもの。 余談として、本作のグラフィックは汎用FPSエンジンである「アンリアルエンジン3」を使用しているのだが、 この開発元であるエピックゲームスの開発者達が『Xrd』のプロトタイプを見て、 「アンリアルエンジンをこのように使うのは全くの想定外。目からウロコだ」と高く評価し、技術的支援を行ってくれたという逸話が残っている。 ストーリーは初代→『2』の流れを受け継ぐ正当続編となっており、 さらに小説版の一部の設定やスロット『ギルティギア ヴァステッジ』の設定も組み込まれている。 追加システムヘルファイアある程度体力が減るとライフバーが点滅。この状態では覚醒必殺技の性能が向上する。 ブリッツシールド「HS+D以外のボタン」で発動する弾き。テンションゲージを25%消費。モーション中に覚醒必殺技以外の打撃が来ると、弾き返して多大な隙を作り出せる。ただし、弾かれモーション中は投げに対して無敵かつ、ブリッツシールド発動のみ繰り出せるので読み合いが発生する。 デンジャータイム相殺の時にランダムで発生。デンジャータイム中に攻撃を当てると仰け反り時間の増加及び吹き飛びが非常にゆっくりとなる「モータルカウンターヒット」が発動する。 変更システムロマンキャンセル「赤」「紫」「黄色」の3色に細分化され、さらにそれぞれに「バレットタイム(発動させた側以外の時間がスローになる)」効果が追加された。バレットタイムの効果時間はRCの色に応じて変化する。 一撃必殺技「コマンドがP+K+S+HS後、236236+HSに統一」「始動モーションがHITすると演出へ以降」「条件を満たすとコンボに組み込めるようになる」といった変更点が加わった。 GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR- 『ギルティギア イグザード レベレーター』 2015年8月25日アーケード版稼働開始。 2016年5月26日コンシューマー版発売。対応機種はPS3及びPS4。 2016年12月15日STEAM版配信開始。 追加システムバースト覚醒必殺技対応した覚醒必殺技は、ボタンをDで入力することで、「バーストゲージもつぎ込んでさらなる強化を加えた「バースト覚醒必殺技」」としても出すことが可能。 投げ相殺投げ「抜け」ではなく、あくまでも「相殺」。 ブリッツシールドチャージアタックブリッツシールド発動後、HS長押しで打撃技が発生。ヒットさせると相手のバーストゲージを微量ながら減らせる。また、最大まで溜めると覚醒必殺技を除いた全ての打撃技を弾き返せるようになる。 変更システムブリッツシールド成功時にバーストゲージが回復するようになった。 GUILTY GEAR Xrd REV2 『ギルティギアイグザード レヴツー』 2017年3月30日アーケード版稼働開始。 2017年5月25日PS3/PS4版発売、2017年6月1日STEAM版配信開始。 内容は『REVELATOR』のアッパーバージョンに近い位置づけとなっている。 そのためか、家庭版では単体での販売に加え、『REVELATOR』の有料DLCとしての販売形態も取られている。 GULTY GEAR -STRIVE- 『ギルティギア ストライヴ』 2021年6月11日PS4/PS5版&STEAM版発売 『Xrdシリーズ』続編のシリーズ4作目とされ、 サブタイトルの「STRIVE」から「IV(4)」が強調されている。 そして、ストーリーではソルと「あの男」の決着が予告されており…? 初心者や格闘ゲーム新規参入向けの調整を目指し、新システム「ウォールブレイク」により壁際で攻め続けられることを回避していたり、 コンボを悠長にしない様に抑え、セットプレイをなるべく多く、立ち回りと差し合いを重要とした調整と当初は発表していた。 しかしながらロマンキャンセル絡みが移動発動やバースト替わりの使用等過去作と比べ物にならなく位複雑になっており、 システム面で覚えなくてならない点は多く敷居はやはりギルティギアシリーズといった位置にある。 また、2022年末に本作の調整方針を一変させ、コンボ性の向上等過去作の流れを本作に大きく反映させる調整を行う事を発表した。 その他の作品 GUILTY GEAR PETIT 2001年1月25日にワンダースワンカラーで発売。 キャラクターの頭身がSDとなっている他、オリジナルキャラのファニーが登場。 隠しキャラ(特殊カラー)にGGミリアがいる。 GUILTY GEAR PETIT 2 2001年9月27日に前作と同じくワンダースワンカラーで発売。 隠しキャラ(特殊カラー)にGGソル、GGカイ、GGメイ、GGミリア。 クリフ、梅喧、ジャスティス、ヴェノム、ディズィーも演出などで登場。 簡易コマンド機能、サバイバルモードが追加。 GUILTY GEAR DUSTSTRIKER 2006年10月5日にニンテンドーDSで発売。 『大乱闘スマッシュブラザーズ』のような対戦アクションゲームになっている。 GUILTY GEAR JUDGMENT 2006年8月24日にプレイステーションポータブルで発売。 こちらは横スクロールアクション。ラスボスはジャッジメント。 GUILTY GEAR 2 OVERTURE 『ギルティギア2 オーヴァチュア』 初代以来9年ぶりのナンバリングタイトルである。 2007年11月29日にXbox 360で発売。 2016年4月1日よりPC版ダウンロード版(steam)販売開始。 3Dアクションにジャンル変更し格闘ゲームではなくなったが、対戦ツールとしての評価は高い。 ソル・カイ以外のプレイヤーキャラクターは一新され、プレイアブルキャラクター総数も全7名と少ない。 ただし、後述のゲームシステムの変更も考慮すると仕方のない点ではある (RTSで「トライブ(=プレイアブルキャラクター)」の数が7というのはむしろ多い方)。 ゲーム内容 簡略化されたRTSに3Dアクションを融合させた対戦ゲームで、 後に「MOBA」や「タワーディフェンス」と呼ばれるジャンルの先駆けと言える作品。 『ヘルツォーク・ツヴァイ』を連想した方もいるのではないだろうか。 参加人数は最大4人であり、1on1のタイマンだけでなくバトルロイヤルももちろん可能。 簡単に言うならば、「自勢力を拡大させて進軍し、最終的に敵の本拠地を攻め落とす"陣取りゲーム"」。 ソルやカイなどのキャラクターは「軍勢の司令官」といった位置付けであり、自分で操作して戦うことができるだけでなく、 兵士の生産・指揮なども行える…というか同時進行で行わないと勝てない。 一見すると無双系ゲームのように見えるが、実際にはプレイ感覚は全く別物である。 というのも、 「こっちのルートは兵士に任せ、自分は別ルートから進軍する」「敵が○○を戦線に投入してきたので、そいつに有利な○○を生産して対抗する」 といった駆け引きが試合終了までずっと続くだけでなく、格ゲーの様な技の差し合いやコンボも形を変えて残っているため、 単にアクションゲームが上手い・格ゲーが強いだけでは全くと言っていいほど勝てないのである。 開発者インタビュー1 開発者インタビュー2(9分42秒から今後のGGについての話) ゲーム動画1(オンライン対戦の様子) ゲーム動画2(各種族の兵士を一箇所に集め、白兵戦をさせている検証動画) GUILTY GEAR Vastedge 『ギルティギア ヴァステッジ』 2013年11月稼働のパチスロ版ギルティ。 打ち手からの評価は微妙でホールからは早々に姿を消してしまったが、演出自体はかなり頑張っている方。 CVも原作準拠(ソルは中田譲治氏、チップは『Xrd』と同じ川原慶久氏)、原曲使いまくり&新曲も入っている他 (『Xrd』のドラゴンインストール効果時間中に流れる曲「Ride the Fire!」は本作が初登場)、 ボーナス中に子役が揃うと「イタダキー」とボイスが入る、何故か「ちまき」も登場するなど小ネタも豊富で、 演出に限って言えば作り手のギルティ愛は間違いなく感じられる出来となっている。 また、パチスロ機ながら本編にも繋がる重要な設定が複数存在・開示され(というのも設定関連では石渡氏もガッツリ絡んでいるらしい)、 それらは『Xrd』以降にも反映されている。家庭用版『Xrd』の公式HPやマニュアルに前日譚として本作の概要が掲載されていることも考えると、 『ヴァステッジ』で登場した設定は公式設定と見なして間違いないだろう。 余談だが、この作品に登場するキャラは全員コスチュームがアレンジされている。 大半のキャラは過去作とも『Xrd』とも違うデザインなので、機会があったら見てみるのもいいだろう。 ただしジョニーの髭面は黒歴史扱いされた MUGENにおけるGUILTY GEAR 現時点ではファニーと『Xrd』以降のラムレザル以外のキャラを除く全キャラクターが存在。 有名なのが無敵医師氏製作のものだろう。 一時期はフリーティケットシアターのサービス終了に伴い入手不可能だったが、現在はOneDriveにて再公開されている。 全キャラにEXモード、AIを搭載しており、後に聖騎士団ソルも公開されたため、外伝以外の全キャラが揃うことになった (聖騎士団は既に別の製作者が作っている)。 そのため動画で見る機会が多い。 ゲージは最大2本までストックでき、1本を原作の50%とする仕様が多く使われている。 家庭用要素であるEXキャラ、スペシャルカラーといった部分がギルティギア以外の様々なキャラにも搭載されている。 原作は投げ間合いにいる相手が投げ無敵でない限り打撃が重なっていても必ず投げが勝つ仕様となっている。 無敵医師氏のGGキャラはそれを擬似的に再現するために投げに無敵が付加されている。 またシステムの仕様上2000年代以降の格ゲーキャラにしてはスペックが高く、優秀なAIも多いため、 原作では下位のキャラでも、ほぼ全てが凶クラスに入っているという事態に。 強化モードを組み合わせれば、凶どころか狂の領域にまで入ってくることも…。 完全な原作再現ではないものの、ここまで凶キャラがいる格ゲーは滅多にないことだろう。とはいえコンボゲーのためアーマー持ちなどの相手には弱い。 また、その後制作したゲームも次々に凶・狂キャラを生み出すこととなる。アーク自重しろ。
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残念ながら、TEAM SOLは休止状態となりました。 秋田(´A`)等の理由でチーム員の士気が下がり、活動をしなくなったためです。 また、ここは過去の産物(?)として残しておきます。 更新の予定はありません。 管理人兼隊長 MORIO こんばんは。夜じゃなくてもこんばんは。MORIOです。 待たせたな! ぼちぼちMPO+始めました。 もしかしたら再開するかもしれないです。。。 あーPS3欲しいね! ようこそ。 ここはMETAL GEAR SOLID PORTABLE OPSのONLINETEAM SOLのホームページです。 チーム紹介だけでなく、MPOの小ネタなどを紹介しております。 閲覧は右のメニューからどうぞ。 ◇お知らせ◇ 隊員専用ページを作成しました。 尚、隊員専用BBS等のリンクはそちらへ記載しました。 MPO+発売開始! 戦場で会おう! 現在、隊員募集はしておりません。 第二弾バナー作成! 微妙w solmorio_uljp00004.jpg カウンター 今日 - アクセス 昨日 - アクセス 総計 - アクセス METAL GEAR SOLID PORTABLE OPSは、株式会社コナミデジタルエンタテインメントの 登録商標または商標です。 当サイトはゲームの攻略、交流等を目的とした非公式ファンサイト、チームサイトであり、 実在する組織・団体とは一切関係はありません。 また、当サイトを閲覧して生じたいかなる不備に対して責任を負いません。 このサイトに掲載されているデータ及び画像等の無断転載を禁止します。
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作詞:オカメP 作曲:オカメP 編曲:オカメP 歌:GUMI 翻譯:kyroslee Rest In Peace 即使你從這世界離別到遙遠之地 你的歌聲亦依然在迴響着啊 在你遠去了的未來 我由心向你獻上歌聲 微風吹拂 雲朵流動 在鮮藍色的 眩目天空中 小鳥歌唱 我抬頭仰望 一切一切 都依然沒有改變呢 你也來看一看吧 夕陽西沉 繁星滿佈天空 你的耳語 那溫柔的樂曲 對你的思念 無窮無盡 就如川流一樣連綿不絕 為無言的愛立下誓約 我卻一直只感到迷惘 在溫柔的歌曲裏 令人感到憐惜 聽到遠方呼喚我的聲音 即使往其伸手亦是遙不可及 再亦沒有機會 對你說出那句話呢 不過...不過已經要跟你 說再見了啊 安詳的風啊... 即使你從這世界離別到遙遠之地 你的歌聲亦依然在迴響着啊 對放聲抽泣的我而言 你的溫柔就如會歌唱的花兒
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571. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 09 34 59 ID ???0 ネトウヲに期待 572. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 09 36 02 ID ???0 566 W-SIMは今現在の速度がアレだし 内部の伝送速度のこと? D4とかだと高速化されてたと思うけどな。 573. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 09 38 38 ID ???0 572 内部じゃなくてx4までのしかないでしょうということがら 574. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 09 44 48 ID ???0 543 チップセットをGMA500にしたり、945GにしてもCPUはそのままでいい ねーよ。Z系(Silverthorn)はFSBがCMOSだ、配線条件きつきつ。 N系(Diamondville)はGTLだ。Z+SCHかN+945GMSの組み合わせしかIntel は保証もしてないし、動かん。AMLをIntelからもらわずに独自に作る のかね。 で、これってSLザウルスの後継かね? C700,C3000から03に移行して 不足分はtypePでまかなってるけど気になる。 575. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 09 48 46 ID ???0 名前も違うしサイズも違う。 CPUアーキは同じでカーネルもLinuxだがディストリというか上モノもちがう。 576. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 09 49 28 ID ???0 546 そう、ARMと同じように1チップでまとめようとしている 現状でCortex-A8だと、CPU、GPU( 液晶対応)、 コントローラはメモリ、NAND、USB、SDカード、PATAあたりがセット (モノによってLANとかDSPとかもついてる) MoorestownはメモリコントローラとGPU( 液晶対応)がつく 残りはやっぱりチップセットに頼って、 最終的に1パッケージにするのは再来年とかじゃなかったかな 577. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 09 50 41 ID ???0 573 速いやつも出てくるでしょうよ 578. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 09 52 09 ID ???0 577 姿も形もアナウンスもないけどどうなのかなと 579. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 09 58 07 ID ???P ガジェット貧乏人は家でオナニーして寝てろ 580. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 09 59 58 ID ???0 581. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 10 00 36 ID ???0 574 おお、間違ってたよスマン しかもGMAじゃなくてSCHって書くべきだね 582. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 10 01 37 ID ???0 スレ立てるほど話が続くとは思えん 583. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 10 03 29 ID ???0 584. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 10 03 32 ID ???0 まあ、続かんわな 585. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 10 04 32 ID ???0 555 朝一で行ってきたよ 586. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 10 05 41 ID ???0 投票行く前にこれを見てから行きましょう! http //www.youtube.com/watch?v=-77kO26eQGE 587. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 10 07 13 ID ???0 夢見てる人いそうだけど、このUbuntuってMID edition相当だよね? swap は off になってるんだよね? SLザウルスと同じでメモリを 大量に使うアプリを使うとメモリ警告でてどのアプリを殺すか迫られ そう。内蔵Flashにswapしてるとは思えないしpagein/outで万が一 書き込み寿命きたらたぶん基板直付けだろうから困るんじゃないかな。 microSDHCにswap作ってswap onしたとして、相当遅そう。スタンバイ 電流を減らすにはメモリを削らないといけないとはいえキツイね… 588. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 10 10 56 ID ???0 589. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 10 15 10 ID ???0 587 SLザウルスって64MBだよね 今回は512MBなんで、ソフトを選べばswapなしでも問題ないんじゃない? 590. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 10 17 10 ID ???0 469 いい傾向だと思うぞ。 NetWalkerとUbuntuを中心として、 今後PC界は進化していく息吹が感じられてよろしい。 591. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 10 17 55 ID ???P 561 4Qに各社からでてくるSmartbookはキャリアと提携してるから3Gモジュールが搭載される。 そっちが売れれば当然PC-Z2には3Gモジュールが搭載されるよ。 小さいし軽いから 350gのUMPCへの搭載例 つ http //kaimonotai.isl.hk/?p=1479 592. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 10 19 35 ID ???0 555 さて、政権が交代し高速道路は無料となり、 無料OSがヒットするのだな。 593. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 10 21 34 ID ???0 594. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 10 22 18 ID ???0 591 ハ、ハングル・・ 590 全部俺の自演だけどね 595. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 10 22 50 ID ???0 479 各社もMSのいいなりになるのをやめて、 Ubuntuにすればいいのに。あほやねぇ。 596. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 10 25 25 ID zNSdkKbe0 588 だから、選挙厨は、ニュー速にでも逝けカス 597. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 10 26 34 ID ???0 598. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 10 27 50 ID ???0 599. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 10 28 54 ID ???0 589 うーん、GIMPとか言ってる人以外は何とかなるかなw でもSLザウがVGAだけど今度はWSVA単純に考えてもX-Windows server が使うメモリが…内蔵グラフィックコアはメモリ共有かね? 後で 見てみるかな。off screen memory が潤沢にあるならともかく メモリ共有だったりすると、プラス save under / backing store 用 メモリも必要だからGUIあたりが結構増えそう。 なんにしても実物触ってみないとわからないかなw 600. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 10 29 15 ID ???0 595 低スペックのマシンですぐにサスペンドしてすぐに復帰できるようなOSはMSは持ってないから 自然淘汰されますw 601. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 10 30 43 ID ???0 602. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 10 33 00 ID ???0 発売まで、あと26日。待ち遠しい。 赤が欲しいけど、待ちきれないので白にした。 603. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 10 34 21 ID ???0 使用後に電源ボタンを押すと、一瞬でサスペンドするんだろか。 604. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 10 34 47 ID ???0 605. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 10 35 53 ID ???0 606. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 10 37 54 ID ???0 603 リナザウ使ったことないのか? 終了も、起動も 瞬間で終わる 607. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 10 38 32 ID ???0 553 期日前投票した理由は? 608. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 10 39 09 ID ???0 まあいまどき期日前投票に理由なんていらないんだけどな 609. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 10 39 41 ID ???0 606 リナザウのことなんか聞いてない 610. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 10 39 47 ID ???P 600 使い勝手は悪いけどCEを忘れてもらっては... 省電力的には相当チューニングされてる 611. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 10 39 57 ID ???0 612. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 10 41 16 ID ???0 613. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 10 41 56 ID ???0 614. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 10 42 06 ID ???0 610 アスワン使っているが、すぐに固まるので CEはパスだね。 615. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 10 42 26 ID ???0 610 M$はSmartbook用にCEを発展させるつもりがないからな 616. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 10 42 40 ID ???0 使い勝手は悪いね 617. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 10 43 07 ID ???0 606 SLザウはsync終わるまでサスペンド行かなかったんじゃない? q2chを終了して強制再起動に備えてポインタセーブしようとして 即サスペンドしようとしてもしばらくたってから落ちた気がする。 たぶんバッファキャッシュにダーティデータが残ってるとresume で不都合でもあるのかな?? 618. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 10 44 32 ID ???0 617 おれのリナザウは瞬間でoffするし、 瞬間起動 619. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 10 45 33 ID ???0 620. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 10 46 43 ID ???0 611 在日乙 621. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 10 46 47 ID ???0 俺は通勤電車で変愚蛮怒がやりたい、それだけなんだよ。 622. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 10 47 59 ID ???0 621 よし、買え。 623. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 10 48 26 ID ???0 624. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 10 49 29 ID ???0 625. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 10 53 27 ID ???0 また、進化か?ww爆 626. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 10 56 51 ID ???0 627. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 10 56 51 ID ???0 587 x86ネットブック使ってるけど、普通にOpenOfficeとかGimpとか 動かす分には、そんなにメモリ使わない。 Windowsのメモリ馬鹿食いに慣れてしまって、感覚がおかしくなってるんじゃないか? 628. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 10 57 17 ID ???0 629. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 10 57 43 ID ???0 630. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 11 00 57 ID ???0 631. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 11 01 17 ID ???0 632. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 11 01 35 ID ???0 627 Windowsだけしか使っていない素人は、 ここには来ないだろ。 633. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 11 02 26 ID ???0 632 ここはLinux板じゃないよ 634. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 11 03 04 ID ???0 635. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 11 03 33 ID ???0 このスレすげーなw 昨日あれだけクソ展開だったのに、今日は技術系談義かww 636. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 11 03 47 ID ???0 637. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 11 04 36 ID ???0 そんなにGNOME重けりゃ、CUIでやればいいじゃない。 余計なプロセス切りまくればいいじゃない。 延々とrogueやってればいいじゃない。 638. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 11 05 00 ID ???0 639. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 11 05 00 ID ???0 632 ここはケーサツじゃないおー(小林克也の声 640. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 11 05 27 ID ???0 633 NetWalkerのOSはUbuntu 641. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 11 05 57 ID ???0 642. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 11 07 36 ID ???0 Windowsだけしか使ってなくても この機種が気になる人はいるだろ 643. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 11 08 42 ID ???0 640 ここはモバ板だから、Windowsマンセーな人もいる。 NetWalkerって何だろうと思ってこのスレを覗く人もいるでしょ。 644. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 11 09 55 ID ???0 640 まあその気持ちはわかるけど Linux板でやった方がもりあがるよっていう、よかれと思ったアドバイスだよ 645. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 11 09 56 ID ???0 646. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 11 11 39 ID ???0 644 拘りの強い病を持ってる人が多いから、モバ板住民は迷惑してますw 647. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 11 14 11 ID ???0 ホットモックはいつごろ店頭に出るんだろ 648. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 11 16 01 ID ???0 647 9/15くらいじゃね? 649. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 11 18 48 ID ???0 半月もあるのか・・ 650. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 11 38 00 ID ???0 ubuntu、PCに入れて使ってみたけど、普通につかえるね 651. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 11 40 00 ID ???0 x86のPCにUbuntu Netbook Remixを入れられる? Xubuntuを使ってるけど、マシンが古すぎて重いんだわ。 652. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 11 43 28 ID ???P 650 だろ。 普通に使える。Ubuntu使ってることを忘れるくらい普通に使える。 あと微妙にFREEなんだよな。文化が違うと言うか。 それが、ポケコンサイズで手に入るわけよ。 653. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 11 44 48 ID ???0 いまごろはカーネルパラメーターの最終調整中じゃないのか? ザウルスの新機種が出る度に、カーネルビルドの日付みて世界中から突っ込まれていたころが懐かしい。 生産ラインは大変だろうけど。 654. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 11 46 43 ID ???0 653 そうなんだ zaurusのころって直前までいじってたとかそんなの? 655. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 11 47 10 ID ???0 650ですが、日本語入力が出来るか気にしていたが、いたって普通に入力できた。 NetWalkerが楽しみです。 656. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 11 52 52 ID ???0 653 世界中は大袈裟だろw リナザウ住人も居ること忘れんなよ知ったかw 657. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 12 08 17 ID ???0 498 Pentuim3の800MHzとNetwalkerだとPentium3のほうが倍くらい速いと思うぜ。 658. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 12 11 31 ID ???0 http //enterprise.watch.impress.co.jp/docs/news/20090828_311385.html これに32Gもストレージあるのに、なんでこっちは4Gなん? 659. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 12 12 41 ID ???0 考えが甘いんだよな 660. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 12 25 20 ID ???0 599 http //pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1013/fmpf05.htm 書き換えを小さくして内部でやりくりっぽいよ 実際にどこまで活用できるのかは、やっぱり実物を見ないとわからんけど 661. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 12 25 48 ID ???0 4GBしかなくてもいいが、そこまでしょぼいなら 値段も2.5万スタートくらいじゃないとね。 662. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 12 26 08 ID ???0 651 入れられるけど、NetbookRemixはUbuntu+αなので軽くはならないと思うよ。 Eco Linuxとか、個人がUbuntuを軽くしたディストリビューションがあるので、 そういうのを探した方が良いよ。 663. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 12 28 02 ID ???0 内部が4GBなら、SDHCの制限は無しにしてほしかったな。 664. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 12 30 19 ID ???0 662 低スペックのSmartbookに入ってるのに、Ubuntu+αなの? 665. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 12 51 18 ID ???0 664 ARMは実際にアプリ動かす分には、そんなに遅くない。 浮動小数点演算なんて使わないし。 Windowsのベンチマークで、AMDよりIntelのチップの方が高ポイントでるけど、 実際に使うとAMDの方がキビキビしてたりするのと一緒。 ただ、NetWalkerは、内蔵フラッシュが遅いみたいなので、 ディスクの読み書きが足を引っ張る可能性はある。 666. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 12 51 28 ID ???0 651 ATOMの自作マシンでサクサク動くから、 大丈夫じゃない? 667. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 12 54 02 ID ???0 >NetWalkerは、内蔵フラッシュが遅いみたい そんな情報がどこかに出てた? 668. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 12 54 06 ID ???0 664 Ubuntu-αの間違いだと思われ 669. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 12 58 22 ID ???0 ネットブックに対抗意識燃やしてる癖にこの値付けは勝負する気無いな。 まぁ、どうせ年末年始にイーモバ抱き合わせ100円で数を捌くつもりだろうけどなw 670. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 13 00 17 ID ???0 近いうちにネットブックを買いたいと思ってたけど、 起動の速さと電池の持ちでスマートブックのほうが魅力的に思えてきた。 671. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 13 01 38 ID ???0 CD-ROMドライブとか、USBカメラとか、USBハードディスクとかも使えるの? 672. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 13 02 58 ID ???0 671 USBカメラはわからんが、使える。 DVDドライブも使える 673. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 13 04 28 ID ???0 NetWalkerが内蔵ストレージにフラッシュメモリを選択したのは英断だと思う。 HDDは振動に弱いので少し振り回すとクラッシュしてしまう。 昔リナざうでそれやってHDDの大切なデータが吹っ飛んで鬱になった。 674. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 13 07 00 ID ???0 大容量のフラッシュメモリが出てきた今、HDDという発想はそもそもないでしょ。 675. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 13 09 32 ID ???P #は「大容量」のフラッシュメモリが出てきたことを知らないのでは? 676. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 13 11 08 ID ???0 SSD搭載のネットブックよりも HDD搭載のネットブックのが売れてるけどね 677. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 13 12 23 ID ???0 667 このへん ttp //ascii.jp/elem/000/000/454/454489/index-2.html ただし、いったん起動してしまえばそれなりに快適な速度で動作して いたので、問題はCPU速度よりも、ストレージ(内蔵フラッシュメモリー) からの読み込み速度にあるのかも知れない。 678. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 13 21 10 ID ???0 NetWalkerを分解すると中にCFスロットがあって そこに4Gのフラッシュメモリが刺さっているとかないかな。 そうだったら分解して32Gとか大容量のメモリに換装するとか出来そう。 679. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 13 22 16 ID ???0 676 スマートブックの話をしているんだが 680. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 13 24 36 ID ???0 VAIO Pは、US15WにはSATAが無いのでPATAで接続さてているため速度が遅い って記事があったが NetWalkerはストレージと何で接続さてているんでしょうね 681. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 13 25 52 ID ???0 677 「かも」なのに「みたい」とか書かないで。 682. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 13 27 54 ID ???0 675 BeagleBoardとかはNANDとSDRAMが一緒になってるから そもそも別チップとしてNANDを積んでるわけじゃないのかも たぶんCPUと同一パッケになったNANDが4GBなんだよ 683. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 13 29 10 ID ???0 「かも」だからみたい」でおk 684. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 13 32 12 ID ???0 「かも」を「みたい」に言い換えるのは好きじゃないなぁ 675 でかいデータはmicroSDHC指して使えってことだろう それでいいんじゃないの 685. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 13 32 35 ID ???P 675 春ぐらいに同じ固体で容量アップしたヤツを出すためじゃない。 #には何度それで買い増しさせられた事かw 686. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 13 32 57 ID ???0 不確実性が「かも」と「みたい」では大きく違うだろ。 「みたい」は伝聞ゆえの確実性の欠如。 687. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 13 34 02 ID ???0 684 microSDHCは32GBが使えないけどね。 688. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 13 34 03 ID ???0 686 かもも、みたいも英語で書けば同じだろ 689. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 13 35 11 ID ???0 688 ちゃうやん 690. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 13 35 31 ID ???0 伝聞であることが分かって、伝聞元も分かっているのだからそれでいいじゃないか 691. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 13 36 18 ID ???0 容量にこまったらUSBメモリーさして解決 32G、5千円しないってびっくりだ! http //kakaku.com/item/05269911737/ 692. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 13 36 50 ID ???0 かも と みたい って意味違うでしょ? 693. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 13 38 18 ID ???0 鴨みたい 694. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 13 38 38 ID ???0 USBでHDDつなげは1TBでも2TBでもいけるっす。 695. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 13 44 25 ID ???0 動画再生のスペックも気になる iPod nano用ぐらいのH.264で320x240なmp4は、 さすがにさくさく再生できるのかな N810はH.264が実用にならないせいで、 微妙な評価になっちゃったし 696. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 13 46 57 ID ???0 695 http //www.youtube.com/watch?v=Er1lQa0xgH0 697. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 13 47 09 ID ???0 680 自前でコントローラ持ってるんじゃないの? 698. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 13 48 47 ID ???0 695 スペック的には720pまで可能だよ 699. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 13 50 02 ID ???0 696 すばらしい。買う!! 700. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 13 52 29 ID ???0 695 動画を意識すると、内蔵の容量がなぁ……。 701. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 13 53 15 ID ???0 動画こそ中に保存する必要ないじゃん。 702. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 13 54 31 ID ???0 700 microSDHCがあるだろ。 703. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 13 57 37 ID ???0 辞書ってどうなるんだろうな。 広辞苑か大辞林あたりはほしいし、英和和英もほしい。 できれば、百科事典的なやつ(マイペディアみたいなの)もあると嬉しい。 704. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 13 57 41 ID ???0 696 どんなファイルを再生してるのかわからないと、 あんまり意味がない 705. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 14 00 40 ID ???0 665 K6-2 450MHzはPentium?450MHzより高速とAMDの資料では謳われていたが拡張命令の3DNow!に対応しているソフトを 使わないと浮動小数点演算性能が低すぎてPen?350MHzでなんとか出来るDVD再生がK6-2 450MHzでまともにできなかったという 706. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 14 02 06 ID ???0 705 いつの時代の話をしてるんだw 707. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 14 03 54 ID ???0 microSDHCは16GBまでしか対応してないようだけど、 ソフト的な変更(アップデート)で32GBにも対応できるもの? 708. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 14 04 16 ID ???0 691 だからこそ、内蔵メモリが少ないのが不思議でならない 709. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 14 06 03 ID ???0 708 682 710. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 14 08 07 ID ???0 703 対応は今後の成り行き次第だけど、 ユーザエリア2GBじゃ、大した辞書は入れられないだろな。 ネットで検索するスタイルになるんだろうけど、やや不便かもなぁ。 711. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 14 09 39 ID ???P 辞書は外部メモリーに入れるんだろうな。 712. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 14 11 07 ID ???0 それならそうでmicroSDスロットを複数つけてくれればいいのに 713. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 14 11 46 ID ???0 外部メモリに入れるっつうか、 microSDで売られて データを移動できない形だと思う 714. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 14 11 56 ID ???0 710 いや、十分だろ。 703 のほしいのは全部入るだろ。 715. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 14 12 48 ID ???0 712 microSDは刺しっぱなしのデータ領域扱いで、 データの移動はUSBメモリって感じになるのかな 716. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 14 13 51 ID ???0 というかフリーの辞書が今はあるか知らないけど、NetWalkerが売れればでてくるんじゃないの? 717. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 14 14 06 ID z5OzIp650 696 モデルさん首長いな 718. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 14 16 23 ID ???0 フリーの辞書には収録数や例文が多いものがあるけど、 言語学的な解説という点ではまったくダメ。 719. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 14 19 49 ID ???0 SHARPが提供する辞書は microSD に入れて売るらしい。 720. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 14 20 18 ID ???0 EBViewを誰かが移植してくれれば、 辞書データの方は、 EBかEPWingのを持ってくればいいだけだから楽だよね 721. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 14 21 27 ID ???0 LinuxってEPWING辞書アプリないの? 722. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 14 23 35 ID ???0 720 既にEBViewあるだろ? ていうか、なんでWindowsのソフトを基準に考える? 723. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 14 23 59 ID Y3xTOOKy0 メモリ512MBだと頻繁にキャッシュが発生すると思う。 フラッシュメモリにキャッシュのカキコが頻繁に発生するのは 精神衛生上よろしくない。せめて1GBあればな。 724. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 14 24 03 ID ???0 721 それがEBView arm用パッケージはないみたいだから 725. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 14 24 39 ID ???0 Linuxから使えるオンラインストレージってあるっけ Live Meshみたいな、同期とセットになってるタイプの 726. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 14 25 15 ID ???0 722 メジャーだからじゃないの? 727. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 14 25 19 ID ???0 swapを切る 728. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 14 25 55 ID ???0 722 日本語でおk 729. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 14 26 10 ID ???0 DropBox使えるやろ 730. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 14 26 15 ID ???0 swap切るにしてもさぁ(ry 731. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 14 28 21 ID ???0 Linuxの辞書アプリというとStarDictがあるだろう。 DebianのパッケージがあるのでUbuntuにもあるはず。 http //stardict.sourceforge.net/ 732. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 14 32 49 ID ???i microsdhcが16Gまでになってるのって、単に市場に製品が無いから32Gの保障が出来ないってだけじゃ無いのかな 製品がでたら、何もしないでしれっと使える気がする 733. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 14 33 27 ID ???0 辞書は値段が高いんだよねぇ。 パピルスの中国語のコンテンツカードを買おうと思ったら1万超えてたからやめた。 734. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 14 34 37 ID ???P 723 だからそのwindows基準な考え方をやめろって 735. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 14 35 14 ID ???0 736. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 14 35 59 ID ???0 こういうのって、itunesストアみたいな仕組みがないと詰まんないし使えないよね、ハードしか作れないクソ井桁にはムリだよね。 737. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 14 38 49 ID ???0 736 Synaptic? 738. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 14 39 07 ID ???0 736 Ubuntuだったらapt-getで欲しいソフトを落とせるだろう。Apple信者は帰れよ。 739. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 14 39 56 ID ???0 ソフトの販売なら旧ザウルスの頃からやってるよ 740. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 14 41 05 ID ???0 734 OOo使うとswapは起きちゃうだろ Linuxに夢見るのもほどほどに 741. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 14 41 18 ID ???0 独自のリポジトリを用意するとか言ってるじゃん、#が 742. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 14 43 24 ID Y3xTOOKy0 Synaptic便利だけど、Win使い一般人には難しいと思う。 「これ何?」ってのを自分でググって調べるのが普通な 人でないと。それに基本英語ってのも一般人には ハードル高いだろ。 743. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 14 43 31 ID ???0 林檎信者が日増しにウザくなっている今日この頃。 744. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 14 44 30 ID ???0 733 辞書や辞典ってのは、それでやっと元が取れるくらいのコンテンツなんだがな 俺は日本国語大辞典が欲しいが、あまりに高くて買えない 745. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 14 44 59 ID ???0 742 ダウンロードして解凍したりセットアップファイルを実行したりするより よっぽど簡単。 746. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 14 46 11 ID ???0 742 それに基本英語ってのも一般人にはハードル高いだろ。 741 を読め 747. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 14 46 41 ID ???P メモリ512Mで足りないとか言ってるアホいるんだな Unix上のX-windowsなんてメモリ32Mの頃から快適に動いていたのに 748. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 14 46 54 ID ???0 743 アイホン板にも、このスレが必要だなwwプ 749. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 14 47 57 ID ???0 729 DropBoxか arm系でもパッケージあるかな…… 750. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 14 48 12 ID ???0 747 でも各ソフトがメモリ使うでしょ 751. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 14 48 47 ID ???0 750 何をドンだけ使うんだ 752. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 14 49 26 ID ???0 750 Windowsの常駐ソフトのメモリ喰いは異常。 あれを基準に考えてはいけない。 753. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 14 50 09 ID ???0 Firefoxはメモリくいそう 754. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 14 50 12 ID ???0 マニアは過剰にメモリを求めるから仕方ない 755. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 14 51 31 ID ???0 メモコンが許容するだけのメモリをつんでおけばいいのに 756. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 14 51 33 ID ???0 754 × マニア ○ 厨房 757. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 14 51 36 ID ???0 747 リモートでコンソール開いてただけの時代や、 twmやfvwmが動いてた時代ならともかく、 gnomeもOOoもメモリ喰うでしょ Windowsほどひどいことにはならないけど 758. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 14 51 48 ID ???0 752 メモリの喰い方って、OSよりもコードの組み方や言語によるんじゃないの? LinuxはGCみたいな機構が用意されてるってこと? 759. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 14 51 50 ID ???0 Firefoxのキャッシュ用に50MB程度は持って行かれるだろうしなあ 760. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 14 52 59 ID ???0 X-windowsなんて表記する人がそんなこと言うなんて… 761. 759 2009/08/30(日) 14 53 08 ID ???0 キャッシュ用に割り当てるRAMディスクのことです、念のため 762. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 14 55 33 ID ???0 740 ( ゚д゚)ポカーン 763. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 14 55 52 ID ???0 microSDHCの対応が16Gまでなのは、 単に32GのmicroSDのモノがないから評価してないってだけで、 わざわざ非対応にするための細工はしていないだろうね。 似たような業界で仕事してるが、「設計上は動くはずだけど確認してません」は 万一動かなかったときに責任を取るための費用を前もって計上しない限り 「対応していません」って扱いにしないとダメなんだよ。 764. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 14 56 26 ID ???0 738 aptとスマートフォンやゲーム機であるソフトの販売所(ストア)とはちょっと・・・ というよりかなり違うだろう。 ソフトのアップデートから、作者の紹介、ランキングまで一元管理してくれるストアの 存在はやはり便利だし。 ザウルスの時もそうだったけど、ソフトをあちこち探し回り 古いverになってたり更新が止まってたりで大変だった。 765. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 14 58 48 ID ???P 関係ないが、microSDで16GBとか、凄い時代になったもんだ 21世紀って感じだな 766. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 14 59 18 ID ???0 764 だからSynaptic 767. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 15 00 40 ID ???0 >32GのmicroSDのモノがない え、あるでしょ? 768. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 15 01 06 ID ???0 凄いな、発表されただけで発売までに一ヶ月近くもあるのに、今日中に 3スレ目が消化されそうな勢い。 みんなの期待が尋常でない事がよくわかったよ! 769. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 15 02 07 ID ???0 全部俺の自演だけどね。 770. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 15 02 45 ID ???0 Apple信者が「こんなことができる」ってうざく宣伝するのって、 たいてい、他のものでも普通に出来ることばっかりなんだよなぁ 信者がしらなかっただけで iPhoneのすごさは、要素技術、UI、サービスの 組み合わの洗練なわけでさぁ、 信者は、自分が信仰してるもののすばらしさを、 ちゃんと理解すべきだと思うんだ 771. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 15 03 01 ID ???0 突っ込みどころが満載だと どうしてもスレが伸びるよw 772. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 15 03 55 ID ???0 764 だなぁ。 そういうのを用意するかどうかが、 マニアのおもちゃか一般にも広がるツールかの 分かれ道になると思う。 773. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 15 04 09 ID ???0 で、LinuxがWindowsよりメモリを喰わないのはなぜ? 774. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 15 04 36 ID ???0 758 だから、Windowsの常駐アプリがクソと言ってる。 メモリ512MBのWindowsとLinuxのデュアルブートPCがあるが、 Windowsだと起動後のスワップが激しすぎて使い物にならないが、 Linuxだと普通に使える。だからLinuxでサーバ用途に使っている。 775. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 15 05 26 ID ???0 正直超欲しい がっ…!買わないっ…!買うわけにはいかないっ…! 買ったとして…仮に買ったとして… 今持っている機器をどうするっ…! だがっ…!たまらないっ…!物欲の泥沼っ…! 776. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 15 05 44 ID ???0 WindowsプログラマよりLinuxプログラマのほうが優れてるってことか? 777. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 15 06 37 ID MX/cBBQV0 JDはインストールできますか? 778. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 15 06 50 ID ???0 RAM64MBでもサクサク動くCEが最強 779. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 15 07 28 ID ???0 772 synapticじゃあかんの? 780. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 15 07 53 ID ???0 770 達人みたいな人が「普通にできる」ってのと 外から見た人が「普通にできそうって思える」のは、まったく違うからさ。 そりゃまぁ、今までリナックスをバリバリ使ってたような人はいいだろうけど、 そういう人だけ相手にしてるんじゃ市場が広がらないし、 そうなったら短命に終わって、結局おもちゃにしかならないんだよな。